专题焦点
把前排、远程、怪兽、骑兵、反大和破甲功能拆开看,避免军队面板漂亮但实战一碰就散。
推荐阅读顺序
| 顺序 | 页面 | 解决的问题 |
|---|---|---|
| 1 | 全面战争:战锤 3 前排远程怪兽怎么配比 | 让前排、火力和撞线单位别互相挤占预算 |
| 2 | 全面战争:战锤 3 反大和破甲够不够 | 先判断你到底怕骑兵冲线、巨兽推进还是重甲硬顶 |
| 3 | 全面战争:战锤 3 领主和英雄技能先点什么 | 把战役经济、补员和军队输出放在同一条加点顺序里 |
| 4 | 全面战争:战锤 3 换兵和补员节奏 | 避免每打完一仗都要躺太久,先把补员节奏和追击边界定住 |
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继续阅读建议
- 优先把这组专题里的前两到三篇看完,再跨专题跳转。
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